Lista skrótów klawiszowych do aplikacji
Zarządzanie projektem
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
CTRL+S | Zapisz projekt | Zapisuje aktualny projekt do bazy danych |
CTRL+SHIFT+S | Zapisz projekt jako nowy | Zapisuje aktualny projekt jako nowy |
F2 | Zmień nazwę | Zmienia nazwę otwartego projektu |
Edycja elementów
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
CTRL+C | Kopiuj | Kopiuje zaznaczony element do schowka Windows. Jeżeli zaznaczone jest więcej elementów to kopiowany jest element główny selekcji (zaznaczony na niebiesko) |
CTRL+V | Wklej | Uruchamia wstawianie elementu skopiowanego do schowka. Wklejany element trzeba wstawić (kliknąć) tak samo jak przy wstawianiu elementu z zasobnika. Różnica jest taka, że wklejany element ma takie same ustawienia parametrów i materiałów jak element skopiowany do schowka |
CTRL+Z | Cofnij | Cofa ostatnio wykonaną operację |
CTRL+Y | Ponów | Ponawia (przywraca) ostatnio cofniętą operację |
DEL | Usuń | Usuwa zaznaczone elementy |
ENTER | Właściwości | Otwiera okno właściwości dla zaznaczonych elementów |
ESC | Zakończ akcję | Kończy aktualnie uruchomioną akcję, np. tryb wstawiania elementów lub animację. Jeżeli żadna akcja nie jest uruchomiona, to ESC odznacza wszystkie zaznaczone elementy |
ALT+2 | Zwiń listę materiałów | Zwija listę materiałów dla zakładki Materiały w panelu Właściwości elementu |
Wstawianie elementów
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
2xLPM / LPM | Wstaw element | W trybie zaznaczania (domyślny) dwukrotne kliknięcie LPM na element w zasobniku powoduje jego załadowanie z bazy danych. Aby wstawić załadowany element należy następnie kliknąć w scenie. Jeżeli włączony jest tryb wstawiania, to każde kliknięcie LPM w scenie powoduje wstawienie elementu zaznaczonego w zasobniku (nie jest potrzebny dwuklik w zasobniku) |
CTRL+LPM | Wstaw bez mocowania | Wciśnięcie klawisza CTRL przy wstawianiu elementu do sceny powoduje, że element jest wstawiany bez mocowania (UWAGA! Pojawia się ostrzeżenie w dole okna) |
SHIFT+LPM | Wstaw z dosunięciem do płaszczyzny | Wciśnięcie klawisza SHIFT przy wstawianiu elementu do sceny powoduje, że podświetlona zostanie płaszczyzna do której dosunięty zostanie wstawiany element. Przy pomocy scrolla myszy zmieniamy płaszczyznę. |
CTRL+1 | Wstaw | Aktywuje normalny tryb wstawiania elementów z zasobnika. |
CTRL+2 | Wstaw kolejny | Aktywuje tryb wstawiania kilku elementów z zasobnika jeden po drugim. Po wstawieniu jednego od razu ładuje się kolejny taki sam element. |
CTRL+3 | Wstaw bez mocowania | Aktywuje tryb wstawiania elementów z zasobnika bez mocowania. (UWAGA! Po wstawieniu elementu pojawia się ostrzeżenie w oknie ostrzeżeń projektowych u dołu) |
CTRL+4 | Wstaw i otwórz edytor | Aktywuje tryb wstawiania elementów z zasobnika gdzie po wstawieniu elementu do sceny od razu uruchamia się okno właściwości wstawionego elementu. |
Obliczanie odległości od ściany
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
CTRL+D | Oblicz pozycję po osi Z | W trybie manualnym, oblicza pozycję zaznaczonego elementu po osi Z do najbliższej ściany |
Zaznaczanie elementów
Shortcut | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
LPM | Zaznaczanie | LPM, czyli kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Powoduje zaznaczenie elementu w scenie, jeżeli nie jest uruchomiona żadna akcja (wstawianie, zaznaczanie obszarowe itp). Zaznaczać LPM można elementy tylko w aktualnie otwartej grupie (lub projekcie) |
CTRL+LPM | Dodaj do zaznaczenia | Wciśnięcie klawisza CTRL pozwala zaznaczyć więcej niż jeden element w scenie. |
SHIFT+LPM | Zaznacz w grupie | Zaznacza element w grupie bez konieczności jej otwierania (np. skrzydło drzwi we froncie). Aby zaznaczyć kilka elementów w grupie (np. kilka skrzydeł) wystarczy wcisnąć jeszcze CTRL |
CTRL+A | Zaznacz wszystko | Zaznacza wszystkie widoczne elementy w scenie. Nie są zaznaczane elementy ukryte przez wyłączoną warstwę (np. Wnętrze/Zewnętrze/Front), elementy ukryte przez obróconą kamerę (np. elementy na innych ścianach garderoby ukrywane przy obracaniu kamery) lub elementy poza aktualnie otwartą grupą |
CTRL+I | Odwróć zaznaczenie | Odwraca zaznaczenie elementów |
Grupowanie elementów
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
SPACE | Otwórz grupę | Otwiera aktualnie zaznaczony element-grupę. Funkcja jest dostępna tylko, gdy zaznaczony element jest grupą elementów i pozwala na otwieranie (np. front suwany, moduł szuflad, moduł do systemu kolumnowego oraz wszystkie nowe elementy-grupy dodane do projektu) |
BACKSPACE | Zamknij grupę | Zamyka aktualnie otwartą grupę |
CTRL+SHIFT+G | Grupuj elementy | Grupuje zaznaczone elementy umieszczając je w grupie o podanej nazwie. Grupa która powstaje ma mocowanie wynikające z mocowania zaznaczonych elementów |
CTRL+SHIFT+U | Rozgrupuj elementy | Rozbija zaznaczoną grupę na elementy składowe (jeżeli grupa została utworzona przez Użytkownika) |
Operowanie elementami
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
CTRL+P | Przesuwanie | Włącza/wyłącza manipulator przesuwania elementu. Manipulator stanowią 3 osie XYZ oraz 3 płaszczyzny po kliknięciu na które można przesuwać element w żądanym kierunku lub po wybranej płaszczyźnie. Poszczególne osie/płaszczyzny są dostępne tylko wówczas, gdy przesuwanie elementu w danym kierunku jest możliwe (pozycja XYZ elementu nie może być zablokowana) XYZ position of the element cannot be locked) |
CTRL+R | Rozciąganie | Włącza/wyłącza manipulator rozciągania elementu. Manipulator stanowią „kostki” widoczne w rogach elementu, w które można kliknąć i rozciągać element w danym kierunku. Kostki są widoczne w zależności od kąta patrzenia na element oraz wtedy, gdy rozciąganie elementu w danym kierunku jest możliwe (wymiary nie są zablokowane). |
CTRL+O | Obracanie | Włącza/wyłącza manipulator obracania elementu. Manipulator stanowią 3 okręgi, na które można kliknąć i obracać elementem w osi XYZ. Okręgi są widoczne w zależności od kąta patrzenia na element oraz gdy obracanie elementu jest dozwolone |
Linijka
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
CTRL+ENTER | Następny wymiar | Po wpisaniu wymiaru na linijce klawisz CTRL+ENTER przechodzi do edycji następnego wymiaru na linijce (bez zamykania okna). To samo można uzyskać przez kliknięcie przycisku Następny. |
CTRL+SHIFT+ENTER | Poprzedni wymiar | Po wpisaniu wymiaru na linijce klawisz CTRL+SHIFT+ENTER przechodzi do edycji poprzedniego wymiaru na linijce (bez zamykania okna). To samo można uzyskać przez kliknięcie przycisku Poprzedni. |
Zmiana widoku
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
Num-2 | Widok z tyłu | Ustawia widok z tyłu dla zaznaczonego elementu, projektu (jeżeli nic nie jest zaznaczone) lub grupy (jeżeli jest otwarta grupa) |
Num-4 | Widok z lewej | Widok z lewej strony na element/projekt/grupę |
Num-5 | Widok z przodu | Ustawia widok z przodu dla zaznaczonego elementu, projektu (jeżeli nic nie jest zaznaczone) lub grupy (jeżeli jest otwarta grupa) |
Num-6 | Widok z prawej | Widok z prawej strony na element/projekt/grupę |
Num-8 | Widok z góry | Widok z góry (plan) na element/projekt/grupę |
Num-9 | Perspektywa | Widok z perspektywy na element/projekt/grupę |
CTRL+NumDel | 2D/3D | Przełącza tryb z 2D na 3D i odwrotnie |
F12 | Twórz print screen’a | Zapisuje aktualny widok obszaru roboczego |
Operowanie kamerą
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
PPM | Przesuń kamerę | Wciśnięcie PPM (prawy przycisk myszy) i poruszanie myszą powoduje przesuwanie kamery w lewo/prawo/górę/dół. |
SHIFT+PPM | Orbitowanie | Przesuwanie myszą przy wciśniętym SHIFT+PPM powoduje obracanie się kamery wokół zaznaczonego elementu lub obrócenie kamery w pomieszczeniu, jeżeli żaden element nie jest zaznaczony. |
CTRL+PPM | Obróć kamerę | Powoduje obrócenie kamery w pomieszczeniu |
Edytor kształtów / Edytor frontów
Skrót | Nazwa | Opis działania |
---|---|---|
Page Up | Następna baza | Zmienia punkt odniesienia modyfikacji wymiaru na kolejny. Do wyboru jest lewa/prawa strona, obie strony jednocześnie |
Page Down | Poprzednia baza | Zmienia punkt odniesienia modyfikacji wymiaru na poprzedni. Do wyboru jest lewa/prawa strona, obie strony jednocześnie |